Fractal Noise - 分形杂色

简述

使用柏林杂色创建用于 自然景观背景置换图纹理 的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽、流水或蒸气等事物。

分形杂色本质是 N 个层级叠在一起。“复杂度”用于指定层级的数量,而“分形类型”用于确定层级的特性。

此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

“演化”控件用于创建分形杂色形状的精细变化。为这些控件设置动画可使杂色随时间平滑改变,从而创建类似的结果,例如,行云或流水。

与湍流杂色区别

湍流杂色效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现。

湍流杂色效果需要的 渲染时间较短 ,且更易于用于创建平滑动画。湍流杂色效果还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。

但是湍流杂色效果没有“循环”控件。没法创建 循环动画

效果展示

Fractal Noise - 分形杂色.md - 图1

教程

中英日对照

Fractal Noise - 分形杂色.md - 图2 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图3

Fractal Noise 分形杂色 フラクタルノイズ
Fractal Type 分形类型 フラクタルの種類 Basic 基本 基本
Turbulent Smooth 湍流平滑
Turbulent Basic 湍流基本
Turbulent Sharp 湍流锐化
Dynamic 动态
Dynamic Progressive 动态渐进
Dynamic Twist 动态扭转
Max 最大值 最大
Smeary 脏污
Swirly 涡旋
Rocky 岩石
Cloudy 阴天 曇天
Terrain 地形
Subscale 辅助比例
Small Bumps 小凹凸
Strings 字符串
Threads 线程
Noise Type 杂色类型 ノイズの種類 Block かけら
Linear 线性 リニア
Soft Linear 柔和线性
Spline 样条
Invert 反转 反転
Contrast 对比度 コントラスト
Brightness 亮度 輝度
Overflow 滋出
Transform 变换 トランスフォーム
Rotation 旋转 回転
Uniform Scaling 统一缩放 縦横比を固定
Scale 缩放 スケール
Scale Width 缩放宽度 スケールの幅
Scale Height 缩放高度 スケールの高さ
Offset Turbulence 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Perspective Offset 透视位移 遠近オフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Sub Settings 子设置 サブ設定
Sub Influence(%) 子影响(%)
Sub Scaling 子缩放 サブスケール
Sub Rotation 子旋转
Sub Offset 子位移
Center Subscale 中心辅助比例
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Cycle Evolution 循环演化 サイクル展開
Cycle (in Evolutions) 循环(旋转次数) サイクル (周期)
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード

参数详解

分形类型

第一层为复杂度 6 的原始形态,第二层为复杂度 1 的基态

|Basic - 基本 | Turbulent Smooth-湍流平滑 | Turbulent Basic-湍流基本 | Turbulent Sharp-| 湍流锐化
|—-|—-|—-|—-| Fractal Noise - 分形杂色.md - 图4 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图5 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图6 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图7
Fractal Noise - 分形杂色.md - 图8 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图9 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图10 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图11
|Dynamic -动态 | Dynamic Progressive-动态渐进 | Dynamic Twist-动态扭转 | Max-最大值| Fractal Noise - 分形杂色.md - 图12 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图13 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图14 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图15
Fractal Noise - 分形杂色.md - 图16 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图17 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图18 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图19
|Smeary-脏污 | Swirly-涡旋 | Rocky-岩石 | Cloudy-阴天| Fractal Noise - 分形杂色.md - 图20 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图21 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图22 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图23
Fractal Noise - 分形杂色.md - 图24 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图25 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图26 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图27
|Terrain-地形 | Subscale-辅助比例 | Small Bumps-小凹凸 | Strings-字符串| Fractal Noise - 分形杂色.md - 图28 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图29 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图30 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图31
Fractal Noise - 分形杂色.md - 图32 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图33 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图34 | Fractal Noise - 分形杂色.md - 图35
|Threads-线程(编织) | | || |Fractal Noise - 分形杂色.md - 图36 | | || |Fractal Noise - 分形杂色.md - 图37 | | ||

杂色类型

在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。

反转

反转杂色。黑色区域变为白色,而白色区域变为黑色。

对比度

默认值为 100。较高值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,通常显示不太精细的细节。较低的值可生成更多灰色区域,以使杂色柔和。

溢出

使用以下选项之一,重映射 0–1.0 范围之外的颜色值。(0,0,0 是黑色,1,1,1 是白色)

-剪切

重映射值,高于 1.0 的值变为纯白色,低于 0 的变成纯黑色。

“对比度”会影响图像亮度范围。较高的值可生成大部分黑色和/或白色的图像,以及较少的灰色区域。因此,对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。

-柔和固定

重映射值,并使所有值均在范围内(0~1 内)。

比如现在最大值 2 最小值 0,那么原来的 1(白色),现在变成了 0.5 灰色

此选项会降低对比度,大部分显示为灰色,且几乎没有纯黑或纯白区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。

-反绕

三角形式的重映射,高于 1.0 或低于 0 的值退回到范围内,比如 1.2 就回退到 0.8。

在“对比度”设置为高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。

-允许 HDR 结果

不执行重映射。保留 0-1.0 范围以外的值。

变换

旋转、缩放和位置设置。如果选择“透视位移”,则图层看起来像在不同深度一样。

-复杂度

为创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量。

子设置

分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。

-子影响

每个连续图层对合并杂色的影响。值为 100%,所有迭代的影响均相同。值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。

-子缩放、旋转和位移

相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比、角度和位置。

-中心辅助比例

从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。

演化

使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。默认每 1 圈是一个循环,比如第 1 圈和第 2 圈,外观完全一致。

演化选项

“演化”的选项。

循环演化

几圈循环一次。比如设置为 3,那么第 1 圈和第 4 圈,外观完全一致。

循环(旋转次数)

指定重复前杂色循环使用的旋转次数。“演化”关键帧之间的时间可确定这些“演化”循环的速度。此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。例如,如果查看“大小”或“位移”设置不同的杂色的两个相同状态,它们看起来不同。

随机植入

设置生成杂色使用的随机值。为“随机植入”属性设置动画会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”属性设置动画。

不透明度

杂色的不透明度。

混合模式

分形杂色和原始图像之间的混合操作。除以下设置外,这些混合模式与“时间轴”面板的“模式”列中的混合模式相同:

仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。

色相

按色相值而非灰度值渲染分形杂色。将保留原始图层的“饱和度”和“亮度”。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。

饱和度

按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。保留原始图层的“色相”和“亮度”。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。