Fractal Noise - 分形杂色
简述
使用柏林杂色创建用于 自然景观背景 、 置换图 和 纹理 的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽、流水或蒸气等事物。
分形杂色本质是 N 个层级叠在一起。“复杂度”用于指定层级的数量,而“分形类型”用于确定层级的特性。
此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
“演化”控件用于创建分形杂色形状的精细变化。为这些控件设置动画可使杂色随时间平滑改变,从而创建类似的结果,例如,行云或流水。
与湍流杂色区别
湍流杂色效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现。
湍流杂色效果需要的 渲染时间较短 ,且更易于用于创建平滑动画。湍流杂色效果还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。
但是湍流杂色效果没有“循环”控件。没法创建 循环动画
效果展示
教程
中英日对照
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Fractal Noise | 分形杂色 | フラクタルノイズ | ||||||
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Fractal Type | 分形类型 | フラクタルの種類 | Basic | 基本 | 基本 | |||
Turbulent Smooth | 湍流平滑 | |||||||
Turbulent Basic | 湍流基本 | |||||||
Turbulent Sharp | 湍流锐化 | |||||||
Dynamic | 动态 | |||||||
Dynamic Progressive | 动态渐进 | |||||||
Dynamic Twist | 动态扭转 | |||||||
Max | 最大值 | 最大 | ||||||
Smeary | 脏污 | |||||||
Swirly | 涡旋 | |||||||
Rocky | 岩石 | |||||||
Cloudy | 阴天 | 曇天 | ||||||
Terrain | 地形 | |||||||
Subscale | 辅助比例 | |||||||
Small Bumps | 小凹凸 | |||||||
Strings | 字符串 | |||||||
Threads | 线程 | |||||||
Noise Type | 杂色类型 | ノイズの種類 | Block | 块 | かけら | |||
Linear | 线性 | リニア | ||||||
Soft Linear | 柔和线性 | |||||||
Spline | 样条 | |||||||
Invert | 反转 | 反転 | ||||||
Contrast | 对比度 | コントラスト | ||||||
Brightness | 亮度 | 輝度 | ||||||
Overflow | 滋出 | |||||||
Transform | 变换 | トランスフォーム | ||||||
Rotation | 旋转 | 回転 | ||||||
Uniform Scaling | 统一缩放 | 縦横比を固定 | ||||||
Scale | 缩放 | スケール | ||||||
Scale Width | 缩放宽度 | スケールの幅 | ||||||
Scale Height | 缩放高度 | スケールの高さ | ||||||
Offset Turbulence | 偏移(湍流) | 乱気流のオフセット | ||||||
Perspective Offset | 透视位移 | 遠近オフセット | ||||||
Complexity | 复杂度 | 複雑度 | ||||||
Sub Settings | 子设置 | サブ設定 | ||||||
Sub Influence(%) | 子影响(%) | |||||||
Sub Scaling | 子缩放 | サブスケール | ||||||
Sub Rotation | 子旋转 | |||||||
Sub Offset | 子位移 | |||||||
Center Subscale | 中心辅助比例 | |||||||
Evolution | 演化 | 展開 | ||||||
Evolution Options | 演化选项 | 展開のオプション | ||||||
Cycle Evolution | 循环演化 | サイクル展開 | ||||||
Cycle (in Evolutions) | 循环(旋转次数) | サイクル (周期) | ||||||
Random Seed | 随机植入 | ランダムシード | ||||||
Opacity | 不透明度 | 不透明度 | ||||||
Blending Mode | 混合模式 | 描画モード |
参数详解
分形类型
第一层为复杂度 6 的原始形态,第二层为复杂度 1 的基态
|Basic - 基本 | Turbulent Smooth-湍流平滑 | Turbulent Basic-湍流基本 | Turbulent Sharp-|
湍流锐化
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|Dynamic -动态 | Dynamic Progressive-动态渐进 | Dynamic Twist-动态扭转 | Max-最大值|
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|Smeary-脏污 | Swirly-涡旋 | Rocky-岩石 | Cloudy-阴天|
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|Terrain-地形 | Subscale-辅助比例 | Small Bumps-小凹凸 | Strings-字符串|
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|Threads-线程(编织) | | ||
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杂色类型
在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。
反转
反转杂色。黑色区域变为白色,而白色区域变为黑色。
对比度
默认值为 100。较高值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,通常显示不太精细的细节。较低的值可生成更多灰色区域,以使杂色柔和。
溢出
使用以下选项之一,重映射 0–1.0 范围之外的颜色值。(0,0,0 是黑色,1,1,1 是白色)
-剪切
重映射值,高于 1.0 的值变为纯白色,低于 0 的变成纯黑色。
“对比度”会影响图像亮度范围。较高的值可生成大部分黑色和/或白色的图像,以及较少的灰色区域。因此,对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。
-柔和固定
重映射值,并使所有值均在范围内(0~1 内)。
比如现在最大值 2 最小值 0,那么原来的 1(白色),现在变成了 0.5 灰色
此选项会降低对比度,大部分显示为灰色,且几乎没有纯黑或纯白区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。
-反绕
三角形式的重映射,高于 1.0 或低于 0 的值退回到范围内,比如 1.2 就回退到 0.8。
在“对比度”设置为高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。
-允许 HDR 结果
不执行重映射。保留 0-1.0 范围以外的值。
变换
旋转、缩放和位置设置。如果选择“透视位移”,则图层看起来像在不同深度一样。
-复杂度
为创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量。
子设置
分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。
-子影响
每个连续图层对合并杂色的影响。值为 100%,所有迭代的影响均相同。值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。
-子缩放、旋转和位移
相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比、角度和位置。
-中心辅助比例
从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。
演化
使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。默认每 1 圈是一个循环,比如第 1 圈和第 2 圈,外观完全一致。
演化选项
“演化”的选项。
循环演化
几圈循环一次。比如设置为 3,那么第 1 圈和第 4 圈,外观完全一致。
循环(旋转次数)
指定重复前杂色循环使用的旋转次数。“演化”关键帧之间的时间可确定这些“演化”循环的速度。此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。例如,如果查看“大小”或“位移”设置不同的杂色的两个相同状态,它们看起来不同。
随机植入
设置生成杂色使用的随机值。为“随机植入”属性设置动画会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”属性设置动画。
不透明度
杂色的不透明度。
混合模式
分形杂色和原始图像之间的混合操作。除以下设置外,这些混合模式与“时间轴”面板的“模式”列中的混合模式相同:
无
仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。
色相
按色相值而非灰度值渲染分形杂色。将保留原始图层的“饱和度”和“亮度”。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。
饱和度
按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。保留原始图层的“色相”和“亮度”。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。